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Approche multi-joueurs des jeux vidéo
40 H
Présentiel en ligne
À l'étude
Présentiel :
En ligne :
Prérequis :
10 personnes minimum
5 personnes minimum
Base en Programmation
Catégorie :
Académique/Jeux vidéo
Certification :
Académique/Jeux vidéo
Description
Connaissances : Historique des architectures réseaux utilisées pour l’approche multi-joueurs ; Architecture de type Peer-to-Peer ; Architecture Client/Serveur ; Compression du temps de latence et augmentation de la réactivité
Compétences attendues : Comprendre l’identification des données critiques à échanger ainsi que la
description de leur rôle dans l’évolution des JV.
Comprendre également les mécanismes de communication qui permettront l’échange de ces données entre les différents joueurs. Enfin, comprendre comment augmenter la réactivité grâce à la prédiction du joueur.
Témoignages
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