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Approche multi-joueurs des jeux vidéo

40 H

Présentiel en ligne

À l'étude

Présentiel :

En ligne :

Prérequis :

10 personnes minimum
5 personnes minimum

Base en Programmation

Catégorie :

Académique/Jeux vidéo

Certification :

Académique/Jeux vidéo

Description

Connaissances : Historique des architectures réseaux utilisées pour l’approche multi-joueurs ; Architecture de type Peer-to-Peer ; Architecture Client/Serveur ; Compression du temps de latence et augmentation de la réactivité

Compétences attendues : Comprendre l’identification des données critiques à échanger ainsi que la
description de leur rôle dans l’évolution des JV.

Comprendre également les mécanismes de communication qui permettront l’échange de ces données entre les différents joueurs. Enfin, comprendre comment augmenter la réactivité grâce à la prédiction du joueur.

Témoignages

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